Paleta de símbolos do jogo.
Figura 1 - Paleta com símbolos do
Diagrama de Atividades UML, arraste-os para montar
o Diagrama de Atividades na Swimlane do personagem.
Diagrama de Atividades UML do jogo para o personagem executar o processo.
Figura 2 - Swimlane do personagem para montagem do Diagrama de Atividades para alcançar objetivos do jogo, monte-o corretamente para treinar o seu aprendizado.
Tela principal do jogo.
Figura 3 - Tela principal do jogo com opções para o usuário e informações sobre quantidade de itens coletados bem como a execução do Diagrama de Atividades montado na Swimlane do personagem.